Loop Engineering 教學手冊
Loop Engineering 教學手冊 版本:v1.2 | 更新日期:2026-07-20 | 適用對象:資深工程師、架構師、技術主管 變更紀錄(v1.1 → v1.2) 新增「第十五章 Skill Library」:依 4.3.1 節目錄結構,實作 26 個技能檔案(coding/architecture/testing/security/migration 五大分類,Skill-01~Skill-26) 原第十五~十八章(最佳實務 Top 50、常見錯誤 Top 50、導入策略、未來發展)依序遞移為第十六~十九章,並同步更新目錄與全文交叉引用 變更紀錄(v1.0 → v1.1) 修復巢狀 code fence 連鎖錯位問題(曾導致第十五、十六章在嚴格 CommonMark 渲染器下被誤判為單一程式碼區塊)與其他 Markdown 格式問題 簡化附錄 I/J/K 標題格式並補上目錄連結,修正目錄與本文不一致之處 新增 1.6(演進脈絡與業界共識)、1.7(風險與限制:企業治理視角) 新增 2.10(Anthropic 六大 Agent 工作流模式對照)、2.11(Graph Harness 排程理論觀點)、2.12(Ralph Wiggum Technique) 擴充第十一章 Evals 設計方法論:新增 11.6~11.10,補齊術語體系、評分器類型、Pass@k/Pass^k、8 步驟落地路線圖、Swiss Cheese Model、業界標竿與工具 擴充第十八章導入策略:新增 18.4~18.6,補齊單一迴圈自主程度模型、七種生產級 Loop 模式目錄、loop-audit/loop-cost 自我檢測 新增 18.5(下一代執行引擎:Graph Harness 的展望) 目錄 第一章 Loop Engineering 概論 第二章 Loop Engineering 核心理論 第三章 Loop Engineering 系統架構 第四章 六大核心元件 第五章 Claude Code 中的 Loop Engineering 第六章 GitHub Copilot 中的 Loop Engineering 第七章 建立企業級 Loop Engineering 平台 第八章 Web Application 開發實戰 第九章 Legacy System 逆向工程 第十章 Framework 升級實戰 第十一章 Evals 設計 第十二章 AI Agent Team 設計 第十三章 SSDLC 與 Loop Engineering 第十四章 Prompt Library 第十五章 Skill Library 第十六章 最佳實務 Top 50 第十七章 常見錯誤 Top 50 Anti-patterns 第十八章 導入策略 第十九章 未來發展 附錄 A Loop Engineering Checklist 附錄 B Project Structure 附錄 C Skill Library Template 附錄 D Memory Template 附錄 E Evaluation Template 附錄 F Claude Code Setup 附錄 G GitHub Copilot Setup 附錄 H 企業導入路線圖 附錄 I 補充 Prompt Library 附錄 J 補充 SOP 集合 附錄 K 補充 Mermaid 架構圖集 第一章 Loop Engineering 概論 1.1 Loop Engineering 的起源 Loop Engineering 這個概念由 Google Chrome 工程師 Addy Osmani 在 2024-2025 年間系統化提出,並在其 Substack 文章《Loop Engineering》中首次完整闡述。這個概念的誕生並非偶然,而是對 AI 輔助開發演進路徑的自然延伸。 ...